Direct3D 资源专区

本专区汇聚了各类基于 Direct3D 开发的源码资源,共计 84 篇资源供开发者免费下载学习。

共找到 84 个资源
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D3D设备丢失处理源码

D3D中处理设备丢失的源码。希望对大家有用-D3D-processing equipment in the source lost. Hope useful for everyon

D3D 设备丢失 图形编程
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VB实现的Direct3D示例

用vb实现的direct3d的例子。-vb achieved with Direct3D example.

VB Direct3D 图形编程
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Direct3D网格模型加载

Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都

Direct3D 网格模型 3D建模
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D3D地形高度图渲染示例

HeightMap_D3D

Direct3D 地形渲染 高度图
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基于 D3D 的水特效实现

使用 D3D实现的水的特效.很不错的代码,值得大家-D3D realize the use of water effects. Very good code, it is wort

Direct3D 水特效 图形编程
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DirectX 8 教程第一章代码

DirectX 8 教程第一章代码-DirectX 8 tutorial first chapter code

DirectX 游戏开发 图形编程
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ZFXC 3D游戏引擎

ZFXC是一款比较出名的3D游戏引擎。使用lua为脚本语言。图形模块用OpenGL和Direct3D开发实现跨平台。总之这个引擎很不错值得研究。-ZFXC is a relativ

3D游戏引擎 Lua OpenGL
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基于.NET 2003和Direct3D的双窗口三维显示源码

用两个窗口实现三维物体显示的源程序,编程环境为.net2003和d3d。-Realize two windows with three-dimensional objects di

三维显示 Direct3D NET 2003
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DirectX 3D游戏编程中的DirectX初始化

DirectX 3D游戏编程中的DirectX初始化-DirectX 3D Game Programming DirectX initialization

DirectX 3D游戏编程 初始化
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Direct3D 3D水面波纹模拟

利用Direct3D,模拟实现3D水面波纹.-The use of Direct3D, Simulation and Realization of 3D surface of th

Direct3D 3D水面 波纹模拟
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基于D3D的HDR实现

最简单的HDR,用D3D写的,效果不错-The simplest HDR, using D3D written good results

HDR Direct3D 图形渲染
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DirectX 9 初始化例程

directx9实现初始化例程-directx9 achieve initialization routines

DirectX 9 初始化 图形编程
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