渲染 资源专区

本专区汇聚了各类基于 渲染 开发的源码资源,共计 319 篇资源供开发者免费下载学习。

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基于插值算法的明暗处理

用插值算法实现的明暗处理-interpolation algorithm shaded

图形学 明暗处理 插值算法
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基于纹理映射和光照的程序

我做的一个用纹理映射和光照的程序,请大家多多包含!-I do with a light texture mapping and procedures, please include

纹理映射 光照 计算机图形学
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三维应用编程卓越书籍

卓著的书在编程三维应用 -Outstanding book in the programming of three-dimensional applications

三维编程 图形学 渲染
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Direct3D基本图形编程示例源码

direct3d游戏编程基础源码,有如何建立一些基本图形的例子-direct3d game programming source basis, how to establish s

Direct3D 游戏编程 图形学
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DirectX 渲染滤镜

Directx Filter Render 自己开发的RenderFilter 支持各种不同格式的显示,RGB565 RGB555 RGB24 RGB32 YUV YV12-Dir

DirectX 渲染 滤镜
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DirectX 3D图形编程宝典随书源代码

DirectX 3D图形编程宝典的随书源代码。-DirectX 3D Graphics Programming Bible with the books of the source

DirectX 3D图形编程 源代码
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高性能斜视角游戏程序示例

一个外国人写的高性能的斜视角游戏程序例子。-Written by a foreigner angle high-performance example of the game pr

游戏开发 斜视角 高性能
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C语言立方体试验图形图像程序

用c语言编写的 立方体试验(图形图像学有关的)-prepared by the cube test (graphic images of the study)

C语言 图形图像学 立方体
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OpenGL超级宝典源代码(18-19章)

OPenGL超级宝典的源代码,18――19,很好-OpenGL source code 18-27-- 19, good

OpenGL 图形编程 渲染
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OpenGL超级宝典源代码(14-17章)

OPenGL超级宝典源代码,14――17,很好,适合初学者-OpenGL source ,14-- 17, good for beginners

OpenGL 源代码 初学者
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Linux平台下的光线追踪算法

在linux/mac系统下实现的raytracer算法,包括反射、折射、阴影效果,可以增加光源,可以去锯齿运行方法:进入文件夹,在终端下编译makefile文件程序运行后会产生sc

光线追踪 Raytracer 图形学
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二维图形绘制软件

二维图形软件,可以实现简单的二维图形的绘制-2D graphics software, can achieve a simple two-dimensional graphics

二维图形 绘制 软件
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