渲染技术 资源专区

本专区汇聚了各类基于 渲染技术 开发的源码资源,共计 12 篇资源供开发者免费下载学习。

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Direct2D图像资源与图层画刷的创建与应用说明

#include #include // for IWICImagingFactory #include   #define SAFE_RELEASE(P) if(P

Direct2D 图像处理 图层画刷
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3D转2D技术对比示例

3D做2D的简单例子,用几种方法的对比说明每种方式的利弊

3D转2D 图形渲染 投影
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3D图形硬件接口与多平台体系结构开发指南

如题目:一下是第一章目录 第一章 硬件接口   1.1 3D应用程序与硬件的交互作用    1.1.1 在计算机屏幕上显示图像    1.1.2 事件反应   

3D硬件接口 图形学 体系结构
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图形学与多种图形图像资源说明

图形学各种图形图像。-graphics various graphics.

计算机图形学 图像处理 三维建模
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OpenGL技术融合示例

opengl 事例,该作品很好的融合了现在的一些处理技术,附原代码!-opengl examples of the good works of the integration of

OpenGL 图形处理 源代码
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GL纹理映射技术及其应用说明

GL Texture Mapping Application

计算机图形学 三维建模 OpenGL
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游戏大规模室外场景渲染源码

这是游戏开发中的大规模室外场景渲染技术的源代码,比较形象的绘制出了室外的场景-This is a game development in a large-scale outdoor

游戏开发 室外场景 渲染技术
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光线追踪图形绘画

图形绘画中的光线追踪-graphic painting of Ray Tracing

光线追踪 图形绘画 渲染技术
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基于物理的渲染(PBR)权威书籍推荐

目前,比较流行的进行基于物理的绘制非常好的书籍,-At present, the more popular physics-based rendering very good bo

基于物理的渲染 PBR 计算机图形学
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图形编程中的粒子系统论文集

图形编程中重要的一个内容――粒子系统,用来模拟不规则自然形态,如云、雨、烟、雾等,这是我收集的一个论文集-Graphical programming in an important

图形编程 粒子系统 计算机图形学
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游戏开发者杂志2003年第六期配套代码:Jon Blow的LOD第四版

国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第四个版本--Code of game development magazine in 2003 the

游戏开发 LOD Jon Blow
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精选Shader编程英文书籍推荐

有关shader方面编程的书,虽然是英文版,但值得一看-Aspects relating to shader programming books, though in Englis

Shader编程 图形学 GLSL
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